3Dオブジェクトのワールド座標をスクリーン座標に変換する

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    papervision3Dの3Dオブジェクトと、通常のDisplayObjectをスクリーン上で関連付ける際に、3Dオブジェクトのスクリーン上の座標(x,y)がほしいときがある。

    スクリーン座標を取得したいDispalyObject3DのautoCalcScreenCoordsプロパティをtrueにすると、DispalyObject3D.screen.x、DispalyObject3D.screen.yで
    viewport上の座標を取得することができる。

    この場合、viewportの中心が(0,0)になる。

    ちなみに、autoCalcScreenCoordsをtrueにしないと、たんに(0,0)が返される。



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